Google crea su propia división de realidad virtual

Google crea su propia división de realidad virtual | Emprendedor.Digital
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El buscador no quiere perder el paso de sus competidores en el mercado de la realidad virtual y ha apostado porque esta tecnología tenga su propia división dentro de la compañía. El actual vicepresidente de productos, Clay Bavor, será el encargado de dirigir el nuevo departamento.

Si 2015 fue el año de la irrupción de la realidad virtual, todo apunta a que 2016 será el de su despegue definitivo. Los principales fabricantes han apostado fuerte por esta tecnología como se pudo ver en el CES 2016 (Consumer Electronic Show), celebrado en Las Vegas, donde mostraron un adelanto de los dispositivos que llegarán al mercado durante este ejercicio.

Google, con la mirada puesta en el futuro, no quiere perder el paso de sus competidores y ha apostado porque la realidad virtual tenga su propia división dentro de la compañía. Según ha anunciado el portal tecnológico ReCode, el buscador prepara un importante movimiento estratégico para enfocar sus esfuerzos a esta rama tecnológica, donde sus Cardboard y su inversión en Magic Leap, se antojan claves en el nuevo departamento que encabezará Clay Bavor.

El nuevo rol de Bavor, que actualmente ostenta el cargo de vicepresidente de producto, ha sido confirmado por el portavoz de Google, Joshua Cruz, informa Reuters.

Cardboard, la apuesta de Google

Con más de 10 años en la compañía, Bavor era hasta el momento el responsable de servicios como Gmail, Docs, Drive, y Apps for Bussines, aunque quizá por lo que más se le conozca es por ser el creador de las Cardboard, unas gafas de cartón que la compañía presentó el año pasado y donde los usuarios pueden introducir sus dispositivos móviles para disfrutar de una experiencia de 360 grados.

Las gafas Cardboard de Google, con motivo de Star Wars

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Se trata de las gafas más baratas del mercado, su precio oscila entre los 5 y los 50 dólares, y su asociación con diversas marcas como Disney -con las que han desarrollado modelos inspirados en Star Wars- y The New York Times han ayudado a su comercialización. De acuerdo con la información, será Diane Greene, vicepresidente de negocios en la nube, el que absorba las actuales responsabilidades de Bavor.

La otra pata del negocio de realidad virtual de Google gira alrededor de las Jump, un soporte circular formado por 16 módulos para cámaras, que permite realizar grabaciones en 3D en todas direcciones. GoPro ha sido el primero en crear un producto de este tipo que abre todo un universo de posibilidades a los creadores de contenidos, que podrán grabar desde cualquier perspectivo y después ensamblar y reproducir los vídeos gracias a las herramientas del buscador.

Tres lanzamientos en 2016

2016 va ser el año en que, al menos, tres grandes promesas de la realidad virtual lleguen al mercado. Las gafas de Oculus Rift, cuyo dueño es Facebook, serán las primeras en salir de la fábrica -de hecho ya se pueden encargar los primeros modelos-. En Europa, la firma las ha puesto a la venta por un precio de 699 euros, frente a los 599 dólares de Estados Unidos.

Sony, que durante la feria tecnológica de Las Vegas mostró su PlayStation VR, aún no ha confirmado cuándo saldrán a la venta sus gafas de realidad virtual. Lo que sí se sabe es que desde el momento en que se pongan en el mercado habrá más de 100 juegos compatibles listos para ser adquiridos.

Por su parte, Samsung puso a disposición de los visitantes una demo de cómo será Rink, su apuesta por la realidad virtual, que por el momento requiere de un smartphone Samsung Galaxy de alta gama para funcionar.

Otro que llevó una demo de sus gafas a la feria fue HTC. El modelo Vive, la segunda generación de gafas de realidad virtual fabricadas en colaboración con Valve, saldrá a la venta durante el mes de abril.

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